2024第11届广州国际影视摄影及短视频直播器材展览会

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VR全景视频拍摄设备初探 

现在对VR设备感兴趣的朋友,如果初涉这个领域,可以从简单的消费级产品开始。毕竟VR全景摄影最大的一个特点在于:它是没有取景框的,所以基于传统影视技术发展起来的许多叙事手法是不管用的。这种时候你要用它来进行VR创作,你要思考,除了新颖的视角和震撼的沉浸感之外,你还能给你的观众提供什么。


在讲VR拍摄之前,我们真的需要问一问自己,你的这个项目适合用VR拍摄吗?因为追赶热点,因为了VR的噱头,而盲目做出来的VR影视项目有不少,能想象其效果是惨不忍睹的。传统影视发展到今天, 拥有非常成熟的理论语言体系和技术设备。而VR影视在目前还是婴儿阶段,除了设备以外, 困扰创作者最大的困难是VR影视的语言理论体系。 我认为目前世界上没有人真正懂VR影视应该怎么拍摄制作,就如在人类的表演艺术的一个重要节点上,当摄影机刚发明时, 很多传统舞台戏剧导演也想尝试成为电影导演, 但大多数的人并没有成功, 因为当时电影语言并没有被发明出来,他们做的只能是把摄影机放在舞台前面。这并不是给大家泼冷水,想要说的是是今天你做的任何VR影视制作尝试, 都应该被写进VR影视艺术历史,未来的VR影视语言是今天的你们和我们塑造的!

目前的VR影视由于种种限制,很多拍摄目的都无法达成,比如拍摄长篇VR故事片。 但是你又突然会发现,在一些场景,拥有一台VR拍摄设备是多么的合适,拍出的来效果是多么的让人觉得值得付出!当未来VR技术如果能做到目前技术性能的几十倍(按AMD总裁的说法是81倍, 我也不知道是怎么计算出来的, 到那时VR和现实就很难通过视觉区分开来),出门旅行将是一件奢侈的事吧, 因为在家你就能非常廉价地“身临其境”看遍世界,而且是体验你无法轻易涉足的地方。那么,你为什么还需要出行?(未来的VR不只是视觉上能欺骗你,体感,听力,味觉采集和输出应该也会配套起来)。

我把现在的VR摄影器材可以分为四大类,面向普通消费者的消费级别; 对发烧友或者专业团队初步探索VR拍摄的入门别(绝大部分是搭载gopro的3D打印支架);拥有更复杂算法,更好的画面质量和3D效果的专业级;还有针对不同导演和客户调性设计的更高要求,使用和后期制作上更复杂的电影级。

从最早一开始, 我使用的并不是消费级, 而是6-7只gopro打造的全景支架。 但由于gopro只能针对单个镜头进行实时预览, 我无法看到别的方向上的画面(或者把每个画面都链接一台显示设备), 这个时候你就需要一台能够提供拼缝好的, 可以实时预览的小型设备, 那个时候的选择只有理光 Theta S。这个售价在2700元的产品都可以让用户轻松实验VR影视项目。

其小巧的体积和简单上手的手机APP应用可让用户进行拍摄参数设置和快速预览拍摄片段。在正式拍摄前,我们一般会用理光Theta S进行试拍,然后导演和演员一起进行回放观看,调整场景调度和演员表演。由于gopro方案需要把素材先导出来,然后通过拼接软件进行简单缝合后才能初步看到拍摄效果,这样效率太低, 所以用理光Theta S这样的消费级别设备进行准备预览,一切准备好了之后, 再用专业设备进行正式拍摄是现在一种比较高效地拍摄流程。 关于理光Theta S和目前国内类似的几款双目全景相机具体参数就不在此展开了,和更高端的产品相比,这些消费级全景相机的分辨率再专业制作上显得非常不够。但如果你是初涉VR全景拍摄,消费级别的全景相机都是一个实惠的选择,在加大投入之前可帮助你了解VR影视制作的相关情况。就算是更有拍摄经验的专业人员也不应该忽视这些相机,这些产品很适合作为调度概念证明和实时预览。此处有个小tip就是,使用理光的theta S的照片连续拍摄模式,然后生成具有延时效果的全景视频,效果还很不错呢。

再说回到专业入门级VR相机,现在市场上买到的大多数是搭载gopro的全景相机支架, 比较常见的有国外的360 HEROS和国内的来瑞特等生产的从6个-16个不等的gopro全景支架。面对这块市场和对未来的布局,gopro自身也推出了售价为5000美元的GoPro Omni套件。这些全景套件 配备了多个gopro HERO4 Black相机,以单目2.7K-4K的分辨率和30-60的帧率录制内容。除了硬件之外,后期配以Kolor Autopano软件套装可以让客户进行画面拼接。今年上半年的时候, gopro收购了Kolor这家法国虚拟现实软件公司, 可见gopro对VR市场的野心和布局。

但这些gopro们有明显的缺点:没有实时预览和实时拼合功能。但配合理光Theta S等消费级设备你仍然可以进行快速的预览。在这个入门级别里面,6-7个gopro是同最基础的一套方案 。其一个多拳头大的紧凑体积可以在使用时有更高的自由度和灵活性。在此基础上, 根据3D视差原理,在每个拍摄的方向上采用双gopro模拟人眼3D效果的支架也做出来了。

刚才说到平行双目在每对相机之间的3D效果会出现减弱的情况, 那么解决方案就是间隔的每两个相机都组成一对,在水平180度内都有无间断3D效果。由于VR拍摄没有构图景别, 设备和被拍摄对象的空间距离感,可以作为导演来表达的一种VR影视语言。 所以较小的安全距离也能给VR导演带来更大的创作自由度。

最后,对于那些有着更高画面质量需求而市场上又没有现成解决方案的导演和VR影视内容团队来说,定制VR相机平台是另一个可行的选择。你拍摄的分辨率越高,在VR头显中的观影质量就越高,我们在选择VR相机系统时应该记住这一点。定制的电影级套件可以让拍摄团队拍摄时完全控制曝光率、更换镜头、以及作出其他调整,从而满足高标准的VR影视拍摄的目地。

不过这样的相机平台体积巨大,十分笨重,操作起来也比一般的VR相机更复杂。就算是有经验的人在使用定制相机平台之前也需要好好地计划拍摄场景,并满足特定的拍摄要求。

随着VR领域中越来越多的新进玩家,和一些VR领头羊团队的不断研发探索,更高分辨率的拍摄设备和内容,更为简化和更加标准的工作流程将会很快来到我们身边。我相信81倍性能的VR拍摄设备和终端设备总将实现, 让我们一起期待真正的VR时代的到来!